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踽踽独行,回望过往在路上,那年夏天一个人安静的房间。
夏日的城市,太多的烦躁,很多的事情压得我们喘不过气来,压抑的环境,无可逃避,就像是一个溺水的人一样,无法挣脱,今天的工作的事情不少,但是很烦躁,不知道要做什么,不知道该做什么,放了一天的天籁,需要这样的声音来压制我极致爆发的情绪,快乐不快乐真的已经不重要了,只......
评论很快啊!
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扼杀了自己,因为你,我把自己丢弃在被世界遗忘的顶端。
一直想停下流浪的脚步,让自己能够安恬的熟睡于每个天黑,如此生活,简单并快乐着,可是这城市的夜色太朦胧,跟着别人的节奏,落寞的时候就喝一杯,只是会在寂寞的深处发觉自己的孤独,伤感却始终是藏在心里自己一个人的,因为旁人皆默然,酒醉、迷人眼。 慢慢的迷失自己,消磨自......
不要让自己活得太卑微
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我们牢牢记住了这一年,陪伴我们一起走过的这些歌曲。
又是一夜的深沉,躲在阳光的背后才能感受温暖,这病态的生活持续着,病态的心绪疯狂的滋长着,寻求一种可以放肆的解脱,但是除了摇滚,我找不到其他的办法,而我又偏偏忘记了摇滚,时常问自己:你究竟做了些什么,是整日的为这生活徒劳,还是为你死去的感情以泪洗面,痛苦或幸福。......
谢谢了饿~~~~~~~
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无限放大所有压抑,痛苦的极致,有一种难以名状的快感。
通常,失眠症带给人的折磨是一种无法忍受的痛苦,然而对终日徘徊黑夜与黎明之间的人来说,黑暗中的那份宁静却让人体验到前所未有的美妙感觉:血液的流动,失落的愁绪,都以百倍的放大在黑夜中呈现出来,痛苦的极致就会另有一种难以名状的快感。 不知道该怎么去拒绝这种病态的心绪......
这篇文章是不是有问题,文章内容点击任何部位都是这个网址http://www.edzbe.com/?attachment_id=
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寂静岭,2011深圳欢乐谷夜场,万圣节群魔乱舞狂欢夜。
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《......
游戏不错
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想开点,自我救赎,这样告别的梦想是否还能够找得回来?
深圳的夏天,真的很热,总感觉心理很压抑,烦躁的易怒,貌似很久没有听重金属了,06年那个夏天,耳边环绕的就只有重金属,那些放肆的青春岁月,倒也觉得那时候比现在更轻松,不知道是年龄递增压力大的问题,还真的是人总要慢慢成长,学会承受?这些我暂时没有个确切答案,只是愈......
总是难以抵抗重金属

如果有一天让你感觉到无比愤怒,甚至想TMD灭了谁!
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扼杀了自己,因为你,我把自己丢弃在被世界遗忘的顶端。
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走到那里,我也无法用死亡来句读你我之间深情的过往。
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不争不抢,不辩不解,无视是最大冷漠,也是最终胜利。
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我们牢牢记住了这一年,陪伴我们一起走过的这些歌曲。
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路过的人最无情,经历过的人最伤心,世上的事本该无趣。
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若可以,借我最初与最终的不敢,借我不言而喻的不见。
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那就这样吧,不要挣扎也无须挣扎,再爱都曲终人散啦!
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独自深陷夜的泥潭,若回忆是针,我的灵魂早已千疮百孔。
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岁月日渐斑白了双亲的鬓角,也磨平了我棱角的锋芒。
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